
Terror/Horror
Prepare-se para o pavor com estes prompts IA Veo 3 para Terror Arrepiante e Horror Sobrenatural. Crie cenas assustadoras com atmosferas opressoras, entidades medonhas, possessões, casas mal-assombradas e momentos de puro terror psicológico usando o Veo 3.
Prompts
Veo 3
Título: A Entidade no Espelho
Cena: Uma pessoa está em um banheiro escuro, tarde da noite, iluminado apenas pela luz fraca de uma vela ao lado da pia. Ela encara seu reflexo no espelho embaçado. Lentamente, o reflexo começa a sorrir de forma sinistra, mesmo que a pessoa real não esteja sorrindo. O sorriso do reflexo se alarga de forma não natural, e seus olhos ficam completamente negros. A pessoa real recua horrorizada.
Iluminação: Luz trêmula e fraca da vela, criando sombras dançantes. O espelho está parcialmente embaçado, obscurecendo detalhes até a revelação.
Ângulos de Câmera: Close-up no rosto da pessoa real. Foco no reflexo no espelho, mostrando a transformação gradual e perturbadora. Reação de pavor da pessoa. Um ângulo que mostre ambos, a pessoa e seu reflexo demoníaco, lado a lado.
Áudio: Silêncio quase total, apenas a respiração da pessoa. O som sutil do vapor se dissipando do espelho. Um rangido baixo e distorcido quando o sorriso do reflexo se alarga. Um grito abafado ou um suspiro agudo da pessoa. Música ambiente de horror com notas agudas e dissonantes.
Atmosfera: Perturbador, pavor crescente, sobrenatural, horror corporal sutil.
Duração Sugerida: 15-25 segundos, focando na transformação e na reação.
Título: O Brinquedo Esquecido no Porão
Cena: Alguém desce as escadas rangentes de um porão escuro e empoeirado, segurando uma lanterna com a luz fraca. O feixe da lanterna varre pilhas de objetos antigos cobertos por lençóis. O feixe para em uma boneca de porcelana antiga sentada em uma cadeira de balanço infantil, coberta de teias de aranha. A cabeça da boneca vira lentamente para encarar a pessoa, seus olhos de vidro parecendo seguir a luz. A cadeira de balanço começa a se mover sozinha.
Iluminação: A única luz vem da lanterna fraca, criando um círculo de visão limitado e sombras profundas. Poeira densa no ar visível no feixe.
Ângulos de Câmera: Ponto de vista da pessoa descendo as escadas e explorando. Close-up na boneca, com foco no movimento lento da cabeça e nos olhos. A cadeira de balanço começando a se mover, vista de um ângulo baixo.
Áudio: Rangido das escadas, passos hesitantes, respiração nervosa. O som do mecanismo interno da boneca quando a cabeça vira (um clique ou rangido sutil). O rangido rítmico e crescente da cadeira de balanço. Um silêncio opressor entre os sons.
Atmosfera: Assustador, suspense, sobrenatural, bonecos amaldiçoados.
Duração Sugerida: 20-30 segundos, construindo o suspense com a boneca.
Título: Sombras na Floresta Proibida
Cena: Uma pessoa corre desesperadamente por uma floresta escura e retorcida à noite, tropeçando em raízes. A lua mal ilumina o caminho. Sombras alongadas e disformes se movem entre as árvores, parecendo acompanhar e cercar o corredor. Ouvem-se galhos quebrando por perto e rosnados baixos vindos de todas as direções. A pessoa olha para trás rapidamente, mas não vê nada além das sombras ameaçadoras.
Iluminação: Luz lunar fraca e filtrada pelas árvores densas, criando um ambiente de claro-escuro. Sombras muito escuras e profundas.
Ângulos de Câmera: Câmera na mão (shaky cam) seguindo o corredor para transmitir pânico. Planos rápidos das sombras se movendo. Olhar paranoico da pessoa ao redor. Um ângulo de cima, mostrando a pessoa pequena e vulnerável na imensidão da floresta.
Áudio: Respiração ofegante e desesperada, o som de pés correndo e tropeçando, galhos quebrando, rosnados guturais e sussurros indistintos vindos das sombras. Uma trilha sonora de perseguição tensa e aterradora.
Atmosfera: Aterrorizante, caçada, pânico, claustrofobia na floresta.
Duração Sugerida: 25-35 segundos de perseguição e pavor.
Título: O Quarto Selado
Cena: Em uma casa antiga, um personagem encontra uma porta que nunca tinha notado antes, estranhamente selada com tábuas e correntes. Curioso, ele começa a remover as tábuas. Conforme a última tábua cai, um cheiro fétido emana do quarto escuro e um som arrastado e úmido é ouvido lá de dentro, aproximando-se da fresta da porta. O personagem recua, o rosto pálido de medo.
Iluminação: Ambiente geral da casa pode ser pouco iluminado, mas o foco está na escuridão opressiva que emana do quarto selado. A luz que o personagem carrega (lanterna, vela) ilumina seu rosto e a porta.
Ângulos de Câmera: Close-up nas mãos do personagem enquanto remove as tábuas. A reação de nojo ao cheiro. Um plano muito baixo e próximo da fresta da porta, sugerindo algo horrível se aproximando do outro lado, sem revelar o que é. Foco no terror nos olhos do personagem.
Áudio: Som de madeira sendo arrancada, correntes caindo. O silêncio tenso antes do som arrastado e úmido. A respiração presa do personagem. Um acorde musical grave e prolongado quando o som de dentro começa.
Atmosfera: Mistério sombrio, pavor da antecipação, nojo, ameaça invisível.
Duração Sugerida: 20-30 segundos, construindo até a revelação do som e a reação.
Pessoa caminhando por corredor escuro de casa abandonada, maçaneta no final gira sozinha.
Silhueta alta e disforme se movendo em nevoeiro espesso em estrada deserta.
Reflexo no espelho sorri malevolamente ou se move de forma independente por um instante.
Boneco antigo (palhaço, boneca) em quarto infantil escuro move os olhos ou a cabeça sozinho.
Telefone antigo toca em casa vazia, chamada contém apenas estática e sussurros.
Sombras projetadas por vela em quarto escuro se contorcem formando figuras ameaçadoras.
Descendo escadas para porão escuro com lanterna fraca, revelando movimento nas sombras.
Correndo pela floresta à noite, olhando para trás e vendo olhos brilhantes entre as árvores.
Mãos pálidas e esqueléticas emergem lentamente das paredes emboloradas de um quarto.
Espantalho assustador em milharal à noite parece mover a cabeça sutilmente.
Mesa de jantar arrumada em sala escura com comida estragada/macabra nos pratos.
Explorando corredor de hospital abandonado com lanterna, porta bate sozinha com força.
TV antiga liga sozinha em sala escura, mostrando estática ou imagem sinistra.
Visão tremida (found footage) de ritual com fogo e figuras encapuzadas na floresta.
Casa antiga e sinistra à noite, cortina se move sozinha em janela escura.